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登録日:2012/02/13 (月) 23 02 41 更新日:2023/04/24 Mon 22 21 43NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムは接近戦に強く調整されている ←ただしザビーネ、テメーはダメだ ゲーム コノシュンカンヲマッテイタンダー! マント 中堅 最弱 最強 格闘機泣かせのサブ ←ただしX2を除く 本項目では、VSシリーズにおける、クロスボーン・ガンダムの性能に付いて扱う。 原作での性能は個別項目を参照していただきたい。 VSシリーズでは『Extreme vs』から参戦。 版権の問題や機体の動かし方等から、「VSシリーズには映像化した作品からしか参戦はしないだろう」と言われていた中での参戦となったため、ゲーム稼働前からファンの間ではかなり噂になっていた。原作者もこれには驚いており、クロスボーンガンダム第一巻の巻末でプレイ体験記を記載している。 店頭PVやゲームでの映像化はあったが、同じ境遇のレッドフレームも同様の扱いを受けていた。 X1改、X2改、フルクロスはビーム射撃のダメージを一定量無効化するABCマントを持つが、その分耐久力が低い。実弾持ちや純格闘機には注意する事。 逆にビーム兵装しか持たない相手には結構強気で押せる。ただ、BR一発でほぼ耐久がなくなるので注意。 X3はマントはないが、その分耐久力が同コスト帯では平均レベルになっている。さらに特殊移動として射撃バリアを展開して突っ込むIフィールドハンドが搭載されている。 タイプはそれぞれ違うが、総合的は高い生存率と押しの強さを発揮しつつ、トリッキーな武装を使ってダメージを与える機体群となっている。 ■X1改 コストは2500で稼働当初からの参戦機体。前述の通り話題となっていた。 ABCマントの原作再現により、ビーム射撃主体の機体に対して高い生存力がある。 稼働初期はコストオーバー(コストについてはVSシリーズの項目参照)時にもマントを装備して再出撃をしていたが、後にバランス調整でマント装備についてはコストオーバー時にはこれがなくなった。 赤ロックなら斜めBDもぶち抜けるチート級のメイン射撃を持っていたケルディム、バグ技、ブーメランのデスティニー等ほど狂った性能では無かったものの、 稼働初期はオンラインアップデート任せのぶっ壊れ機体組の一員扱いだった。 リロード速度と威力以外万能機並みのBR、発生が遅めなものの実用不可能ではないCS、誘導の強いアシストのペズ・バタラ(トビア機)、覚醒時CSで一発だけ撃てる核と、格闘寄りの機体としては射撃の手数が多い為、まさに格闘寄り万能機。 真骨頂の格闘も中距離での接近拒否が出来る横サブ、近距離では早い発生で高威力良補正の横格、驚異の突進速度を誇るBD格等等を持つ。 ただし、実は各格闘共に判定や発生に難があり、純格闘機や判定の強い格闘を持つ機体とかち合うと負けてしまうため、『近付かないとダメージが取れないが、接近戦(特に零距離)は苦手』という矛盾した特徴を持つ。 そのため、何も考えずに近付くと逆に不利になってしまうので、上手く武装を使い分ける必要がある。 原作通り多彩な武装を持っている本機だが、パイロットが性能を引き出せなければ勝てない辺りも原作通りと言えよう。 余談だが、マント装着時は原作ではコアファイターのバーニア部分はマントの中におさまっている。 「フレキシブルなバーニアを持つからこそクロスボーンガンダムはマントを羽織ることができる」という設定なのだが、本作では活きていない。 まぁその動きまで再現すると恐らくプログラマーが死ぬ、もしくはマントを着けている間特徴的なスラスターが見えなくなる為、それを回避する為の苦肉の策だろう。 さらに言うなら改はシザーアンカーの代わりにスクリューウェッブを搭載した状態であり、一部格闘に違和感がある……が、これはきっとファンサービスとしてキンケドゥがウェッブで頑張ってくれているのだろう。 EXVSFBでは神速+高い伸びで切り込みや闇討ちで活躍したBD格の突進速度がガタ落ち(アプデで回復)、更に上昇速度が遅めに設定されあんまり慣性が乗らないなど弱体化がされた一方、 スクリュー・ウェッブや後格のシールド置きの発生が強化されるなど近接の選択肢は強化された。 結論から言うとより腕前が問われる方向性に変化した形になった。 キンケドゥのように冷静に、時に熱く諦めずに戦えば勝機は見える玄人志向の機体。 EXVSMBではマントがリロード化され、ビームの防御耐性が格段に上昇した。また後格闘が抜刀モーション抜きで発動できるようになるなど追い風が吹いている。 攻撃面では全体的に満遍なく上方修正を受けた形となっているが、BD格闘だけは頑なに触れられていない。 とはいえ今作のオーバードライブ機能との相性は良く、ファイティングを発動した瞬間の高性能さは格闘機の本懐を果たせた。 EXVSMBONでは特殊格闘でマント脱着が可能になったが、代わりに着衣時の機動力が低下するようになった。 横サブ射撃は追撃しやすくしたり、復帰不可にしたと思ったら追撃しにくくなったりと計3回の修正で右往左往している。強くしすぎてもマズいと判断しているのだろうが、安定感の無さは歴代随一。 アシストのトビア(ベズ・バタラ)を掴んで唐竹割するスパアマ格闘が追加。格闘のかち合いでは滅法強く、弾数制限がある欠点を考慮してもBD格闘以上の有用性を見いだせた。 EXVS2ではアシストがX3へ変更。当たれば炎上スタンもしくは長時間拘束からの打ち上げという利点はあれど、ベズ・バタラの格闘を取り上げられたのは非常に痛い。 下格闘もブランド・マーカー突撃に変更され、今までのシールド投擲は特殊射撃に移された上でやや使用感が異なる。完全な防御用という訳ではなくなり、相手にぶつけられるくらいの投擲速度を得られた。 Nサブ射撃は修正でダウン追撃可能な敵を拾い上げる事が可能となり、各種格闘も上方修正を貰う事ができた。 ……が、現在の環境においてはファントムガンダムが一歩上を行く存在となってしまっている。 なお、そんなファントムガンダムは、鞭や格闘アシスト、またはマントを持つ機体を苦手としているため、全て持ってるX1はファントムにかなり優位に立ち回れたりする。 ■X2改 コストはX1改と同じ2500。 第一回目の勢力戦でデスサイズに敗れた後、クアンタと同時に解禁された。誌面等の紹介は明らかにクアンタに食われ、隅にこっそり写されているレベル。 X1とは違い、ABCマントは着脱が可能でリロードもされるが、リロードまでの時間が長くコストオーバー時には装備して来ない。着衣すると機動力が下がる欠点もある。 また、体力がコスト帯ぶっちぎりの低さの『540(解禁直後は520)』。 赤ロックも当初は最短クラスで火力も低く、お世辞にもコスト相当の武装を持っているとはいえない。 解禁したはいいが、コスト2500としてあまりにも酷く、木星帝国の改悪感が半端ではない。 しかし2011.8/4のアップデートで耐久値の増加、最長のAクラスの赤ロック距離、特射のリロードが12→10秒と上方修正された。 バグ修正の為のアップデートを除けば、機体が解禁してからここまで早く(約二週間)機体調整が入るのは異例の出来事であった。稼動初期じゃないんだから最初からまともに調整しとけよ… 機体自体は、左手に持つBRから放たれる左よりの射角を持つメインで戦いながら、遠距離戦で高い誘導によるいやらしさを発揮するCSを主体に、敵からの攻撃の誘導を切りながら攻撃するサブ射撃。 ゲロビとし細めだが銃口補正が上下にやや強めで一番の打点を狙える特射で戦う射撃寄りの万能機。 また、硬直を特格でキャンセルする「マントキャンセル」と呼ばれるテクニックも持ち、X1とは違い、玄人向けの機体となっている。 Gジェネ辺りでは既に発揮されていた声優の名演もあり、ザビーネの高笑いや「駄ぁ目じゃないかぁ!キンケドゥぅぅ!」辺りはよくネタにされている。 しかしこちらも改、つまり木星に収容されてからはマントは持ってない、台詞が改に乗ってからの台詞に統一されていないので、情緒不安定等原作再現は難しかったか。 両方共お祭りゲー故の個性のつけ方ではあるが。 フルブーストからはコストが2000に下がったが、性能自体はほとんど据え置きで参戦した。もともと2000コスレベルの機体だったから当然?言ってやるな。 これにより、自身の欠点である火力不足を補うことがしやすいコスト3000機体とコストオーバーの観点からも組みやすくなり、立ち回りもしやすくなった。 2000コスの全体的強化も相まって、同じくコストが2500から2000に変更されたクシャトリヤ同様、前作よりも使いやすくなったと評判。 照射ビームのバスターランチャー、サブ格、マントキャンセルなどを活かしたテクい立ち回りを活かした後衛向き機体で、なかなか大ダメージを取るのが難しく単騎で荒らし回る性能に欠けるのは相変わらず。 落ち着いて状況を見定め、手堅く的確な選択肢を選んでいく…つまり、黒の部隊隊長時代のザビーネを目指さなければ勝ち味に遅い機体になるだろう。プレイヤーがキチーネではゴミにしかなれないのだ…。 EXVSMBでは格闘特殊格闘派生に原作由来のさよキンキックが追加。サーベルを突き刺してやや上昇し、抜いてから蹴り飛ばすという三段構えだが、最終段以外はダウン値が0という性能の良さに貴族たちが震えた。 またオーバードライブシステムはファイティングとシューティングどちらとも相性が良い。FBでは後衛一択だったが自衛手段と共に効率の良い格闘を得た事で、前線とまではいかずとも相方と一緒に前まで出る事は可能となった。 EXVSMBONになると、BD格闘がベルガ・ギロスのようなショットランサー二段突きになり、下格闘がシザーアンカーへ変更。前者は追従性能と判定が優秀で、後者は各種格闘(派生含む)キャンセル可能というアンカー系武装にあるまじき優れもの。 シリーズが変更されるごとにしか修正を貰っていなかったが、稼働途中に一度修正を貰っている。 EXVS2では遂に2500コストに戻ってきた。稼働直前の情報公開で、多くの貴族がEXVS時代の悪夢を思い出して発狂寸前になる中、いざスタートしてみると2500コストでも上位に食い込むほどの強さを見せつけてくれた。 横格闘は二度凄まじい動きをしながら切り抜けからの打ち上げで、最後に更に切り上げる新規モーションとった。 特殊射撃のバスターライフルは、レバー入れをすると太目のビームを三連射する仕様に変更。ダメージこそメイン射撃連打に劣るが、EXVSMBON時代のダブルオークアンタフルセイバーが持っていた射撃CSと同等レベルな誘導性能を持っている。慣性も良く乗り、今までの特殊射撃も含めてマントキャンセルできるようになったのも嬉しい。 覚醒技もバタラ呼出からショットランサー投擲からの連続斬りへ変更。距離によっては連続斬りが届かない場合もあるが、当たれば短時間で最後のバスターランチャー一射まで決まりやすい。なおバスターランチャーはABCマントだろうがシールドビットだろうが一瞬で射撃防御属性のガードを貫通する。 総合的にどの覚醒とも相性は良く、相方との連携を加味して随時選択するのがいいだろう。 ■フルクロス 第三回の勢力戦でラファエルガンダムと対戦。 その前にあった勢力戦で報酬の入り方がおかしかったため、人気だけでは分からない戦いになっていたが、結果的に勝利し早期解禁となった。 コストは3000。 射撃・格闘それぞれのCSを発動する事によってパワーアップする特殊な機体。 一度発動させると再使用までは時間がかかり、素の状態では同コスト最低クラスの性能。 この点は換装機の宿命だが、強化時の性能はそれを補って余りあるものになっている。 まず射CS時は、BRの弾数が平均7、8発の中、驚異の18発になり特射のバリエーションも変化。強力な弾幕を張れるように。 格闘CS時の性能は全機体トップクラスで、速度も含めブースト性能が格段に強化され、格闘の性能もアップする。 特にN格は速度や誘導が良くなり、多くて700程度の耐久力をコンボで300近く削れるようになる程に強化される。 発生時の台詞「この瞬間を待っていたんだ!」がトラウマになった人も少なくないだろう。「コノシュンカンヲマッテイタンダー!」 更に、同時に解放すると防御力も上がるように。 その分クールタイムが辛くなるが、覚醒の防御力も併せると何と被ダメージ2/3にまで強化できるため、相手の機体や相方の機体にもよるが研究が進んだ今は専らこちらが主流。 3000コストの風格か、コストオーバーしても装備してくるフルクロスと合わせてなかなか倒れない。 そして全形態共通のNサブは、自分も敵も空高く飛び上がる為、カット耐性が高い。 前述のリロードも、Nサブ3回のコンボで時間が稼げてしまうのである程度リスクは軽減できるか。 おまけに性質上、起き攻め回避の定番である高飛びにも対応できる。 解禁直後はあまり評価されなかったが、研究で性能が明らかになると一変、今や全国クラスの猛者5名全員が3000コス文句なしNo1に上げる程に。 ※但し全国1位になったのはクアンタで、最後まで残っていたフルクロスは準決勝でザクと戦車の前に敗北した。 良いところばかり挙がる程のまさに強機体であるため、使う場合は相方、相手に確認を取ると良いかもしれない。 実際、フルクロスがいるのを見てやる気を無くす人は少なくはないので、他の厨機体と言われる機体と同様、できる場合は極力自重した方が良い。 トビアの台詞が木星戦役初期のものの多用、強いN格に原作の雰囲気が無い、セーフティーを解除せずともムラマサブラスターからビームか出る格闘がある。 そもそもセーフティー解除はX3時代の敵方の行為など、原作関連の再現は難しかったか。 参戦枠が原作無印な時点で再現できてないけど。(本来は"鋼鉄の七人"の機体である。) ライバル機のディキトゥスが参戦していないのがなんとも悲しい…… X3の代わりに参戦したため原作最終決戦のディビニダド戦が再現ができないのも残念。 ちなみに続編のFBでX3が参戦したが、原作のトドメ再現の覚醒技が掴み属性でボスのディビニダドは掴めなかった… EXVSFBでも続投。NサブとN格ぶん回しときゃええんやで?的な強さは失われ、コストオーバーで復帰した時にフルクロスが付かなくなったので耐久力は大いに減退したが 両開放時の強さは相変わらず卓越しており、きちんと使いこなせば圧力をガンガンかけていけるのは相変わらず。 前作のフルクロスは雑に扱おうが割と強かったが、FBのフルクロスは強味と弱味をきっちり把握し正確に選んでいかないとコストを喰うだけになるであろう。 EXVSMBになると、さすがにお仕置きの期間が過ぎたのか多少の上方修正を貰えた。 しかし最盛期に比べると周囲の環境が一変し、貰えた修正もマイルドなものだったので良くも悪くも目立たない存在に。 EXVSMBONでは更に地味化が加速。下格闘が切り上げからカウンターになっただけで、他の性能は前作から据え置きという悲惨さ。 途中の修正も貰えず、ましてマシンガン系武装や照射ビームなどABCマントの天敵が跋扈するような環境下においては無慈悲。 EXVS2になると共通システムの都合からダメージが減少するなど、余計な所で弱体化が進んだ。 一応射撃CS中射撃CSと覚醒技でピーコックスマッシャー照射というコマンドが増えたが、使いどころでいえば2500コストのファントムガンダムの方が有効利用できるため、あえてフルクロスを使ってこの武装に頼るかと言われると微妙。 途中の修正では格闘で追撃しやすくなるようなものが多くみられたが、大方BD格闘始動なもののため、劇的な変化は見られない。 ■X3 EXVSFBの第六回勢力戦でガーベラ・テトラを破り2013年7月23日に解禁となった最後のクロスボーンガンダム。コストは2500。ゴースト?知ら管。 フルクロス同様ムラマサブラスター開放→格闘・BD性能強化から切り込む事もできる機体だが、耐久力はABCマントなどがない分フルクロスを含めてもクロスボーンガンダムの中では最も高く ムラマサブラスター開放が無くてもクァバーゼ投擲や丸太スローなどの割と豊富な射撃兵装を活かしながら支援や逃げに回れるなど開放しなくてもそれなりに立ち回りは可能。 ざっくり言うと弱体化がマイルドで、代わりに射撃強化はないフルクロスと思えばいいかもしれない。 しかしフルクロスの覚醒技といいEXVSのトビア君はギリを弾としか考えていないのではないかと思えるフシが… 最大の特徴はIフィールドハンドを突き出しての突進。速度はかなり遅め(ムラマサブラスター開放で若干速くなる)で持続距離もそう長くはないが、 短時間の照射ビームや単発のBR、単発ヒットのブーメラン(複数回ヒットは当たる)くらいなら弾き飛ばして突っ込め、各種キャンセルから一気に攻めて行ける。 覚醒技を交えれば一回のコンボで300以上ダメージを奪うことも可能な爆発的火力を持つムラマサブラスター開放X3が半端な迎撃を潰して迫る姿は恐怖でしかない。 ただ、開放中はコンボでかなりのダメージを取れるのだが肝心のコンボが全般的にダメージを取るまでが長くカット耐性に乏しいことや 2500というFBにおいて立場が微妙なコスト帯かつ時限強化型で、ムラマサブラスターのリロード中に相方へ負担をかけるというのが悩みのタネ。 フルクロスほど対抗手段が少なく素が弱いわけではないが、開放なしでは別にそこまで強くもないので相方はうまく選びたいところ。 EXVSMBでは当初微妙な立ち位置だったが、一度修正が入ってそれなりにやりやすくなった。 主に格闘CS関連だが、使用中の各種格闘性能が向上したり、特殊格闘の弾数上昇などビーム射撃に対する耐性は良くなっている。 EXVSMBONになると、使いづらかったグァバーゼ投擲が削除され、代わりにX1改呼出が追加。またBD格闘なのに足が止まってしまっていたモーションが切り抜けに変更された。 EXVS2では大胆に武装コマンドの配置が変更されている。 核弾頭を発射すると無くなっていた射撃CSにX1改呼出が移行、下格闘のピョン格が特殊格闘へ移行しIフィールド・ハンドは特殊射撃に変更、下格闘はシザーアンカーになった。 特殊射撃中の特殊射撃派生でムラマサブラスター突撃が追加されたのだが、これが強判定高誘導高火力で非常に強い。ハイペリオンガンダムの特殊格闘中特殊格闘派生と同類だが、こちらは回転率が高いため一歩前へ出る。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マキブとは言わんからせめてフルブ基準で書き直したほうがよくない?X3マントないんだぜ -- 名無しさん (2014-04-14 00 00 29) 残したままで、後ろに追記とかかなー、お願い出来るとありがたい 申し訳ないがゲームやらない人なんで、サルベージ逃げだけど勘弁してくだせぇ -- 名無しさん (2014-04-14 00 09 03) X3の追記ありがとう!いい記事だぜ! -- 名無しさん (2014-04-15 02 55 32) X3はせめてクァバーゼが即投げだったらなぁと思わざるを得ない。弾数制でも良かったから。 -- 名無しさん (2014-04-15 08 45 36) X3追記ついでに最初の概要の全機体マント持ちを一部例外有りとかにしてくれると嬉しい -- 名無しさん (2014-04-15 14 02 36) クァバーゼは前格とかでジオみたいに相手をスイングの再現にしてくれりゃ良かったんだよなぁ、そこにアシストとか入れてくれたほうがよっぽど良かった -- 名無しさん (2014-04-15 14 03 53) ギリはホント散々な扱い受けてるけど、ギリを使うトビア自身もキンケドゥに使われてる……まあペズ・バタラの正しい使い方だけど。 -- 名無しさん (2014-04-16 08 35 07) クロスボーン以外の記事も見たいな -- 名無しさん (2015-02-27 17 21 29) 今週のBFTのフルクロスは一通り攻めたら下がって補給、また攻めたら下がって補給を繰り返す姿がEXVSの運用方法に似てたな。 -- 名無しさん (2015-03-05 11 47 22) アニヲタwikiってより攻略wikiって感じの記事だな。 -- 名無しさん (2017-05-12 11 46 43) この記事いらなくない?個別に各機体の記事があるのに何で作られたの -- 名無しさん (2020-02-23 23 22 07) こうやってまとめること自体に意味はあるし、「いらない」とまでは言えない気がする -- 名無しさん (2020-04-19 14 04 05) 名前 コメント
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偽webのメモ帳@EXVS FB
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ラージャ・アクト 登録日:2016/01/01 00 00 投稿先:ATモブ地区物語№85 更新日:2016/01/02 Sat 06 14 15 ▽タグ一覧 スポーツ選手 人物 性別なし 艦隊これくしょんモチーフ 名前 ラージャ・アクト 種族 ジュスガラ 体格 身長122cm 主な能力・地位 ブラステック・フリートのコーチ、ラグナルド店員 親族関係 主要活躍宙域 アトラス銀河系 スペック Gex3.6 活躍年代 基準時前後 メインページリンク プロフィール アトラス銀河系、アトラス・テクトラクタ在住のジュスガラ。 現在ターミアにおいてラグナルドの店員をやっているが、ブラステック・フリートのコーチという仕事も持っている。 ラグナルドにおいてはしばしばコスプレをしたり小さい子の面倒を見たりなどする人気者。 包丁術の達人である料理人、ソルジェント・ハクテェに頼んで新作メニューを作ったりするなどの一面もある。 しかし、実はブラステックフリートにおいて空母艤装を扱う選手だった時代があり、かつてのナウラ・フラッフの相棒の一人。 フラッフが選手としてほぼ引退して以降、ラージャの方もやる気をなくしたのかなんとなく疎遠になっていたらしい。。 もっとも、別にブラステック・フリートが嫌いになったというわけではなく、その後ゼクスのコーチとなったフラッフに頼まれてコーチとして再度復帰している。 ジュスガラの体格には空母艤装が合いにくく、装備的には若干無理があって見た目的に観客から失笑を買ったことさえあったが、その分艦載機の運用には定評があった。 「同じ艦載機での一分勝負なら誰にも負けない自信がある」と言ってのけるとおり、メイトリスの空母役、ムンガルド・チェッカーでも航空戦では全く勝てない。(しかしチェッカーの身体能力から来る全体的な戦闘能力と比べるとほぼ五分だったりする) また、ゼクスにせよメイトリスにせよ、上位を目指すチームにとって「航空機対策」は必須であり、その意味でも「敵として」登場すると非常に厄介なのである。 デザイン・プロフィール:イメージソースは、「艦隊これくしょん」に登場する軽空母艦娘・龍驤である。 設計的には不安を抱えていながらも、史実ではかなりの大活躍をした空母であり、更に多くのパイロットの教官としての活躍が多かったため、コーチ役で抜擢した。 二次創作でのまな板ネタ(爆)や小柄で子供っぽい体躯から、性別のなく、さらに子供っぽい種族としてジュスガラを採用している。 料理人のソルジェントとの縁もまな板ネタだったりする。 ラグナルド店員なのはバイザーが某ファストフード店の店員に似ているというネタから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 名前 コメント -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
https://w.atwiki.jp/kusatsu_speaker/pages/23.html
滋賀県草津市と全国各地の自治体で、 屋外スピーカー等から誤報を発した際の対応を比較します。 滋賀県草津市が屋外スピーカーより誤報を発した際は、 その後の市の対応が大変ずさんで、市民への説明も不十分でした。 参考ページ:2013年4月13日早朝の誤報(危機管理課職員のミス) 草津市が誤報を流したときの報告は以下のページに掲載されています。 (画面を開き下にスクロールすると出てくるピンクの背景の画像) http //www.city.kusatsu.shiga.jp/kurashi/bousaianshin/bosai/saigaijinobousai/isseikinkyu.html 長野県塩尻市 2014年5月28日(水)15時57分に特別警報の誤報があったようです。(何の特別警報なのかは不明) 【お詫び】5月28日防災行政無線による特別警報の誤報について http //www.city.shiojiri.nagano.jp/soshiki/somu/shobobosai/20140529.html 原因は機器の設定ミスのようです。 全国各地で似たようなミスが見られ、この程度のことすら自治体間で情報共有できないのかと疑問です。 草津市が起こした誤報の報告と比較すると以下のことがわかります。 ・翌日にホームページに誤報の旨を記載 (草津市の場合は9日後でした) ・誤報を流した旨を述べた後にすぐ謝罪の言葉が明記されている。 ・誤報が起きた経緯や原因が明確。ただし再発防止策は弱いように見受けられます。 謝罪の言葉があること、設定ミスを翌日に発見しているだけでも草津市に比べればマシです。 千葉県館山市 2014年2月25日(火)13時10分頃に大津波警報の誤報があったようです。 防災行政無線「大津波警報」の誤った放送について https //www.city.tateyama.chiba.jp/anzen/page100021.html 誤報などあってはならないものですが、 草津市が起こした誤報の報告と比較すると以下のことがわかります。 ・当日中にホームページに誤報の旨を記載 (草津市の場合は9日後でした) ・誤報が起きた経緯や原因、再発防止策の説明が明確。 ただし、住民への謝罪の言葉は記載されていません。 また、館山市の場合、訂正放送は誤報の20分後に行われたそうですが、 草津市では一切何もありませんでした。 群馬県桐生市 2013年11月23日(土)の深夜に誤放送があったようです。 防災ラジオの試験放送の誤発信について http //www.city.kiryu.gunma.jp/web/home.nsf/39f1c87d0d44690349256b000025811d/0d7b8e0ab9b00a5249257c2c000a7f5d?OpenDocument 草津市が起こした誤報の報告と比較すると以下のことがわかります。(※管理人の主観に基づきます) ・誤報の原因や対策の説明が明確。 ・調査中の内容を思い込みで断定したりせず、正直に調査中と記しています。 ・謝罪の言葉や、再発防止徹底への言葉がある。 ・市が防災を担うという主体性を感じられる。 誤報を起こした上での対応は桐生市の方が草津市以上に良いものを発信しているのではないでしょうか。
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/737.html
MS-11 アクト・ザク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 19200 480 M 11000 112 150 140 160 6 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・ホーク 1~1 2800 12 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザク・マシンガン改 2~4 3000 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・ライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5。 開発元 開発元 3 ザクII改 3 ザクII改(フリッツヘルム仕様) 3 ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機) 設計元 設計元A 設計元B ザクII G-3ガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII改 3 ハイザック(ティターンズ仕様) 3 ハイザック(連邦軍仕様) 6 ザクIII 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『MS-X』 ザク・マシンガン改を装備しているので、正確には『Ζガンダム』版であるが。ゲーム内の登場作品はMS-X扱い。 ザクにマグネット・コーティング等の技術を投入し、生産性を残して高性能化をしたMS。 ザクII改系列から開発可能だが、ザクIIとG-3ガンダムの組み合わせでも設計可能。 基本性能はザクII改からHP+1800、EN+22、攻撃力+25、防御力+15、機動力+35と大幅増。ハイザックに匹敵し、一部数値は上回る。 武装はザク・マシンガン改やビーム・ライフル等、ハイザックやマラサイと同じものが使える。射程5に届く武装がないのは残念な所。 開発先は、ハイザック系列だとティターンズ系列のMSが、ザクIIIだとネオ・ジオン系列MSが開発できる。
https://w.atwiki.jp/himast_exvs/
生放送サイト ひまわりストリーム ガンダムEXTREME VS.大会 専用のwikiへようこそ♫ ここでは ひまわりストリームで ガンダム EXTREME VS.(以下EXVS) 大会を開催したい という方のために ○開催告知 ○ルール制定 ○大会終了報告 などといった 大会運営のお助けwikiとなっております。 利用方法などは別記しておりますので参考にしていただければと思います。 ※管理人が忙しいこともあり、急造したため、まだ載せることが出来てません。 すぐに載せれるようにしたいと思ってますので 今しばらくお待ちを。 それでは 皆様 よい大会が開けることを 心よりお祈りいたします。 ログイン
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シン・アスカ(EXVS.)(SHINN ASUKA)(CV:鈴村健一) シン・アスカ(EXVS.)(SHINN ASUKA)(CV:鈴村健一)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.57年9月1日、16歳 星座…乙女座 血液型…O型 身長…168cm 体重…55kg 原作搭乗機…ZGMF-X56S(α/β/γ) インパルス→ ZGMF-X42S デスティニー 通称…シスコン、ツン、スーパーエース、鬼神(小説4巻P314参照)、シンきゅん 【台詞】 選択時シン・アスカ、デスティニー、行きます! デスティニー、出ます! シン・アスカ、行きます! 戦闘開始時よし、作戦開始だ! こんな事を…こんな事をする奴ら!許すもんかぁー! やってやるさ、畜生! 何が来ようとやってやるさ! ええい…こんな奴らにやられるか! 俺…あ、いえ、自分も頑張ります! シン・アスカ、作戦行動を開始します! なんでこんな事…また戦争がしたいのか、アンタ達は! 守るさ…守って見せる。そして…終わらせる! 俺、シン・アスカです。よろしくお願いします! 今回の作戦が、俺たちの初戦だな!(対戦1回目) あんたの腕、見せてもらうからな!(対戦1回目) またあんたと出撃か(対戦2回目) あなたは、以前の作戦でも一緒だった…?(対戦2回目) やってること、めちゃくちゃじゃないですか!貴方は!(前に敵対したキャラと協力) 今回は味方だって…?(前に敵対したキャラと協力) 連戦かよ。休む暇もない…(連勝時) 連戦になるけど、大丈夫…?(連勝時) 今度の作戦も、よろしくお願いします!(連勝時) 今回もさっさと終わらせよう!(連勝時) 今回もやれるさ、俺たちなら!(連勝時) ル「行くわよ、シン!」シ「了解!」(僚機ルナマリア) シ「行くぞ、ルナ」ル「了解!」(僚機ルナマリア) ルナは…俺が守る!(僚機ルナマリア) 一人で先行しすぎるなよ、ルナ!(僚機ルナマリア) 攻撃させるか!(射撃) くらえ!(射撃) いけぇ!(射撃) 沈めぇ!(射撃) 当たれっ!(射撃) もらった!(射撃) このっ!(射撃、射撃CS) 逃がすかっ!(射撃CS) 落ちろぉ!(射撃CS) 当てるっ!(射撃CS) でゃあぁ!(格闘CS) たぁーっ!(格闘CS) なめるな!(サブ射撃) そこだ!(サブ射撃) そこっ!(サブ射撃) やらせるか!(特殊射撃) 今だ!(特殊射撃) 甘い!(特殊射撃) やあぁーっ!(格闘) うおおおおお!(格闘) でやあ!(格闘) ふっ!(特殊格闘) 邪魔だ!(特殊格闘投げ時) す、すいません!(味方誤射時) しまった、味方を!(味方誤射時) よし、やれる!(格闘CS命中時) ナイス!(連携成功) やるじゃないか!(連携成功) シ「さすがだな、ルナ!」ル「シンこそ、ありがとう!」(連携成功、僚機ルナマリア) あんたが正しいっていうのなら!俺に勝ってみせろっ!!(覚醒技) サーチ見つけた! あれか! 敵機捕捉! お前で最後か!(ターゲットをロック) あいつがターゲットか!(ターゲットをロック) 俺はあんたを倒す!仲間を守るために!(ターゲットをロック) あんたが隊長機かよ!(レグナントをロック) 出てきやがったな!(レグナントをロック) 許すもんか!お前たちなんかがいるから、世界は!(レグナントをロック) ルナ、どうしてだ!?訳がわからないよ!(ルナマリアをロック) アスラン…どうしてあんたが…(アスランをロック) こいつを討てば終わる!(撃破して勝利する機体をロック) もう一息だ!(撃破して勝利する機体をロック) もうすぐだ…もうすぐで終わる!(撃破して勝利する機体をロック) これでやっと終わる……この戦争も……俺の戦いも!全てがっ!!(撃破して勝利する機体をロック) シ「このまま終わらせる!」ル「シン、もうやめて!」(撃墜して勝利する機体をロック ルナマリア) ルナ、邪魔しないでくれ!(撃墜して勝利する機体をロック ルナマリア) 敵機接近前か! 後ろ!? 被弾時うっ! 何て火力とパワーだよ!?(ダウン時) うあぁぁ!(ダウン時) やばい!?(ダウン時) うああああっ!?(スタン時) こっちは味方だよ!(誤射) 何やってんだよ!(誤射) 俺は味方だろ!?(誤射) ありがとうございます!(味方がカット) ありがとう!助かったよ!(味方がカット) 被撃破時くっそぉ… うあああぁあ!! そんな… ステラ…ごめん… 嘘だろ…落ちた!?(僚機被撃破時) 味方が…やられたのか!?(僚機被撃破時) ルナァァァァ!!(僚機被撃破時 ルナマリア) よくもルナを…ルナをやったな!(僚機被撃破時 ルナマリア) 復帰時こんな事で…こんな事で俺は! これ以上、好き勝手やらせるわけにはいかない! くそっ、あいつ…今度こそ! 回避時そんな攻撃っ!(シールド時) やられるもんか!(シールド時) 当たるかっ!(攻撃回避時) 弾切れ時ミネルバ!デュートリオンビームを! ちっ、弾切れか! ビームのエネルギーが! 覚醒あんた達はぁぁッ!! お前ら…ふざけるなぁぁっ! よし!準備が整った!(覚醒ゲージMAX) これ以上は…(覚醒終了時) はぁっ、はぁっ、はぁっ…(覚醒終了時) 何!?(敵覚醒時) 敵機撃破これが、デスティニーの力だ! お前らも、もうやめろよっ! もう下がれ! 敵機撃墜! 増援あんたは俺が討つんだ!今日、ここで!(ステージ7-A) なんでこんな事を…また戦争がしたいのか、あんたたちは!(ステージ5-D EX) あんたが悪いんだ!あんたがぁ!(家庭版ステージ7-A) 戦況変化これは…味方の増援か!?(味方乱入時) ええい、数ばかりごちゃごちゃと!(敵乱入時) 敵…増援かよ!?(敵乱入時) 何か来る!…アンノウン!?(シャッフル乱入時) ルナも艦もプラントも、みんな俺が守る!(戦闘開始30秒経過) やってやる…やってやるさ!(戦闘開始30秒経過) あんたらの理想ってヤツで戦争を止められるのか!?(戦闘開始30秒経過) もう俺は選んだんだ!この道を!なら行くしかないじゃないかっ!!(独白) 誰も戦争を止めることもできない…(独白) 理念だけあったって、なんにもならない…(独白) 戦うべき時は戦わないと、自分達すら守れない…(独白) くそっ、もう時間がない!(残り時間30秒) 急げ、もう残り時間が少ないぞ!(残り時間30秒) 敵は…?(敵機全滅) あいつら…どこいった?(敵機全滅) どうやら作戦は成功したみたいだな(勝利) 終わったのか…?(勝利) 間に合わなかったなんて…(タイムアップ) そんな!時間切れかよ…!(タイムアップ) 自機撃破で勝利お前たちなんかがいるから、世界はぁ! やめろぉ! 勝利戦争がない世界以上に幸せな世界なんて、あるはずがない! 戦争を無くす、今度こそ…本当に! 作戦は成功でしたね! 今度こそ、大切な全てを守ってみせる!(大勝時) いっつもそうやって!やれると思うな!(被撃墜0時) やった…ステラ、やっとこれで…(完勝時) お前らなんかにやられるか!(大勝時) 作戦終了。帰るぞ、ルナ(僚機ルナマリア) やったな!ルナ!(僚機ルナマリア) どうしてルナと戦うようなことに…(敵軍にルナマリア) 自機撃破で敗北あんたは一体、何なんだぁ!? くっそぉーっ! 敗北これじゃ守れない…何も… 変えられない…これでは何も… 俺、守るって言ったのに…ステラ、ごめん… そんな…!あと一歩のところで! くそっ!なんでこんな… マユ…俺は… 大丈夫か、ルナ!?(僚機ルナマリア) アスラン…あんた、やっぱり強いや…(敵軍にアスラン) コンティニュー終わっちゃってもいいのか!? 迷うな!俺はどんな敵とでも…! 一人で立てます(復帰)
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登録日:2013/06/09(日) 14 03 25 更新日:2024/03/12 Tue 15 52 22NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 6年振りの221系復活 JR西日本 アーバンネットワーク 三重県 元私鉄 単線 地理に恵まれた路線 東海道本線 滋賀県 草津線 路線 鉄道 電化 草津線(くさつせん)は、柘植駅から草津駅までを結ぶJR西日本の鉄道路線である。 ラインカラーは■深緑で、路線記号はC。 (*1) 概要 かつて東海道新幹線の開業前は東海道本線と関西本線を結び、輸送力が限界を迎えていた東海道線のバイパス的役割も担っていた為、多くの貨物列車が運行されていた。そのため幹線となっている。 しかし、あっという間に東海道線の高速・輸送力増加が完了し、東海道新幹線の繁栄と反比例する様に関西本線の地位が低下すると、草津線の物流輸送路線としての役割は終焉を迎える。 だが、同じ元関西鉄道の路線の中で桜井線同様に輸送改善等の改良の手が全く加えられていないにもかかわらず、乗客は減少する事無く一定の数を保ち続けている。 理由としては ①終着駅が東海道新幹線停車駅の米原、県庁所在地の大津、観光名所の彦根等を抑えて滋賀県で最も乗客数が多い草津駅である事。 その御蔭もあって全区間が「大阪近郊区間」 アーバンネットワークに含まれ、貴生川~草津間は「ICOCA」の使用が可能になっている。 ②他にも貴生川以北が湖南市等の南近江地方の人口の多い都市を通る事、貴生川以南も柘植付近以外は一定の人口を保っている。 ③何と言っても京阪神及び奈良地方と違い、並行して走る強力なライバル路線が存在しないことが挙げられる。一応、信楽高原鐵道と近江鉄道があるが規模としてはJRに及ぶものではない。 草津駅から名古屋駅までの距離は、実は米原より草津線から四日市経由の方が短い。しかし、時間的には新快速が走っている東海道線には敵わず、米原駅経由の方が四日市駅経由より40分程早い。けど運賃面では300円程安い。 ついでに言うと、東海道本線よりも東海道に沿って走っている。 元々関西鉄道の本線として敷設された経緯があり、130年を超える長い歴史のある路線である。国鉄時代には大阪や京都から伊勢志摩や名古屋へ向かう列車も運転されていた。 使用車両 221系 大阪方面への直通列車で使用されていたが、2007年にいったん撤退。2013年3月から6年振りに運用復帰し、草津~貴生川間で使用。 223系・225系 当初は夜の上りと、翌朝の大阪駅直通の1往復のみの使用だったが、2023年3月から阪和線・JR京都・神戸線・JR宝塚線から転属した編成が運用を開始し、それまで運用していた113系・117系をすべて置き換えた。 駅一覧 柘植…関西本線乗り換え。三重県内にある駅としては唯一、JR西日本の「電車」がやって来る駅でもある。また三重県最古の鉄道駅。 レトロな雰囲気で、特にランプ小屋やホーム上屋は明治時代の開業当時のものが残る。駅舎も建設年こそ不明ながら、風格ある木造のもの。かつての機関支区跡を転用した留置線があり、草津線車輌の夜間滞泊で使用される。 元々草津線が本線だった名残りから、関西本線名古屋方と草津線がほぼ直線で結ばれ、関西本線JR難波方が大きくカーブして分岐している。 油日…口に加えた巻物のようなオブジェが目立つ駅舎。レンタサイクルあり。 甲賀…甲賀市の住宅街で乗客も多いが、人数自体は甲南駅に負けている上に中心からは離れており別に代表駅でも何でもない。 忍者をモチーフにしたトリックアートが描かれている。甲賀の里忍術村へアクセス可能。 寺庄…県立甲南高校最寄り駅。 甲南…甲賀市甲南地区の中心駅。甲賀流忍術屋敷はここから二キロほど。 貴生川…信楽高原鐵道信楽線、近江鉄道本線乗り換え。 信楽線は元国鉄の路線であり草津線ともレールが繋がっており、三セク転換後も直通列車が設定されていたが、正面衝突事故をきっかけに直通運転がなくなった為、線路は繋がっていても信号は直通に対応しなくなっている。 因みに貴生川という川は存在しない。これは貴生川という地名が合成地名のため。 甲賀市で一番大きな駅で、最大の市街地、水口への玄関口にあたる。 ここから先乗客数は4ケタ台を越える。 三雲…湖南市最南端の駅。 現在再開発中で2017年には橋上駅舎が完成した。 甲西…地元民の要望により建てられた請願駅。湖南市の代表駅で乗降客数も多い。 1面1線なのに橋上駅舎という非常に珍しい駅。 石部…旧東海道石部宿最寄り駅。 手原…とてもローカル線のものとは思えない立派な駅舎。 草津線の単独駅では最大の乗降客数。栗東市役所最寄駅で、東海道本線栗東駅よりも市街地に近い。 草津…琵琶湖線乗り換え。 本当に良かったね、この駅が終着駅で。 追記・修正宜しくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 電化されているのは非常に好条件。昔、ディーゼル機関車に引っ張られた50系客車の普通列車が走っていたのは知ってる人いるかな? -- 名無しさん (2013-09-16 02 22 36) 湘南市でなく湖南市です。 -- 名無しさん (2013-11-26 12 06 18) Mioびわこ草津がJリーグ入りしたら、ザスパ草津と草津ダービーできるとこだったんだが…どちらもチーム名を変更してしまった -- 名無しさん (2013-11-28 12 27 13) 「ザスパクサツ群馬」だし片仮名だけど残ってるから(震え声) -- 名無しさん (2014-03-01 22 50 56) ダイヤ改正で三重県から兵庫県まで走る近鉄もビックリな列車が設定された -- 名無しさん (2023-03-27 01 30 11) 名前 コメント
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ザスパ草津 クラブ情報【Club Infomation】 THESPA KUSATSU クラブ呼称 ザスパ草津 法人名称 草津温泉フットボールクラブ J加盟年 2005年 法人住所 〒377-1711 群馬県吾妻郡草津町464-28町営プール2F ホーム情報 都道府県 群馬県 市区町村 スタジアム 群馬県立敷島公園県営陸上競技場 公式サイト 公式サイト クラブマスコット 湯友(ゆうと) クラブカラー ブルー (ダークブルー) イエロー 取得タイトル【Championship】 タ イ ト ル 名 称 年 度 タイトルランク リ ン ク 備 考 なし Jリーグ通算成績【J-LEAGUE Result】 年 度 ク ラ ブ 呼 称 全成績 全勝敗 所属 全結果 年順位 平均GP 試合 勝利 引分 敗北 最新シーズン 2010年 ザスパ草津 J2 詳細 過去シーズン 2009年 ザスパ草津 29/36 76.41 53 19 11 23 J2 詳細 2008年 26/33 75.68 44 14 14 16 J2 詳細 2007年 29/31 52.40 50 8 21 21 J2 詳細 2006年 30/31 53.40 50 10 15 25 J2 詳細 2005年 30/30 33.26 46 6 8 32 J2 詳細 ザスパ草津歴代成績【THESPA Result】 J-LEAGUE 法人名 草津温泉フットボールクラブ J-LEAGUE 発足前 J-LEAGUE 第Ⅰ期 J-LEAGUE 第Ⅱ期 J-LEAGUE 第Ⅲ期 2005年 2006年 2007年 2008年 2009年 2010年 関連ニュース【News】 福井出身Jリーガー、それぞれの終戦 梅井のSC相模原、最終節敗れJ2残留ならず(福井新聞ONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 依田 光正コーチ 退任のお知らせ - ガンバ大阪 「ふるスポ!」がプロスポーツクラブと協働したふるさと納税で「第9回スポーツ振興賞」を受賞 - PR TIMES 現在J2日本人得点王の34歳 東京Vで花開いたプロ16年目のストライカー(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 写真・動画一覧 - 上毛新聞ニュース サッカーJ2、ザスパ社長に赤堀氏が就任 - 日本経済新聞 「幸せでした」元山形FW萬代に知らない電話番号からの着信(ゲキサカ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ベイシアグループスペシャルマッチで 勝ち点3!!~夢のある地域を目指して ザスパクサツ群馬を応援~:時事ドットコム - 時事通信 現役Jリーガー交えサッカー教室計画 元選手・浦本さん、寄付募る - 朝日新聞デジタル JFL青森の35歳FW萬代宏樹が今季で引退…仙台、磐田、鳥栖、山形などでもプレー(ゲキサカ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「本田圭佑だけじゃない」J選手が起業する深い訳 - 東洋経済オンライン ザスパクサツ群馬をベイシアグループが熱く盛り上げる!~ベイシアグループスペシャルマッチ開催~ - PR TIMES 前橋育英サイドバック岡本一真が来季群馬へ!「寡黙だが闘志を内に秘める」 (2021年10月25日) - エキサイトニュース “消えた競馬場” 群馬で80年間愛された「高崎競馬場」今は何がある? 幻に終わった“ホリエモン再建案”とは… - goo.ne.jp 注目クラブトークン:福岡北九州フェニックス「球団ロゴ」サポーター投票で決定へ、ほか - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE 注目クラブトークン:仙台89ERS/佐賀バルーナーズ戦ハーフタイムで予想企画実施ほか - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE 注目クラブトークン: 琉球アスティーダ<81.0428(+2%)> 宇田・戸上ペアが卓球アジア選手権にて、男子ダブルス45年ぶりの金メダル獲得、SHIBUYA CITY FC<5.6543(+19%)> はGreenspoonとスポンサー契約締結 - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE ローズタウンにザスパ拠点検討 前橋市と協議開始 - 上毛新聞ニュース 栃木MF菊池大介が手術実施…足関節前方インピンジメント症候群で復帰まで約6~8週間か(SOCCER KING) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「COEDO KAWAGOE F.C」GMに元Jリーガー寺田一太さん 川越からJリーグ目指す - 川越経済新聞 元日本代表の細貝(前橋育英高出身)がザスパ加入へ 本田や長友らと「北京世代」 - 上毛新聞ニュース 埼玉県川越市からJリーグを目指す「COEDO KAWAGOE F.C」、GMに元Jリーガー寺田一太氏が就任 - 大宮経済新聞 サッカー選手からアパレル経営者へ 「ハングリー精神」で切り開いた道程とは | ラジトピ ラジオ関西トピックス - ラジトピ ラジオ関西トピックス 鹿島が新コーチにクラブOBの奥野僚右氏を招聘、今季途中まで群馬で指揮(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 群馬の選手1名とスタッフ1名が新型コロナ陽性、明日からのキャンプ実施は協議中(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 第3回日本クラブユース女子サッカー大会(U-18) 2021関東予選 浦和レッズレディース,横須賀シーガルズ,スフィーダ,ちふれ,1FC,日テレメニーナ,ジェフ千葉 全国大会出場決定!ラスト1枠代表決定戦結果掲載! - ジュニアサッカーニュース J2得点ランク首位タイ! 34歳、東京V遅咲きのストライカーが新境地を開拓「目指すは20得点」(SOCCER DIGEST Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【関東サッカーリーグ2部前期4節】南葛SCは草津との攻防の末、引き分け (2021年7月11日) - エキサイトニュース ザスパ奥野監督を解任 成績不振で 後任に久藤HC - 上毛新聞ニュース プロサッカークラブ「ザスパクサツ群馬」が、J2リーグ所属クラブとして初めてFiNANCiE(フィナンシェ)にてクラブトークンを発行し、ファンディングを開始!! - PR TIMES ザスパクサツ群馬 レディースジュニアユース練習会6/20は延期 7/18~開催 2022年度 群馬 - ジュニアサッカーニュース 「ザスパ×カインズ 共創Tシャツ」販売開始 - PR TIMES 高さ4メートルの雪の回廊 志賀草津道路が全線開通 片品では金精道路も - 上毛新聞ニュース ザスパ3戦ぶり勝利 岡山に1-0 - 上毛新聞ニュース 坂元(育英高出身)がサッカー日本代表初選出 元ザスパの江坂も - 上毛新聞ニュース 【F.C.大阪】F.C.大阪 代表取締役社長に近藤祐輔が就任 - PR TIMES ドリブルで盛り上がる ザスパが運動教室 太田 - 上毛新聞ニュース 応援企業の橋渡しを ザスパ営業戦略部長・大久保勝司さん - 上毛新聞ニュース 「結婚してから初めて…」 長崎新加入Jリーガー、贅沢な1人温泉”満喫ショット”公開 - Football ZONE web 藤枝、鹿児島退団のMF枝本雄一郎を獲得…かつての「7番」が17年以来の復帰 - SOCCER KING 柏MF菊池大介、栃木SCに期限付き移籍…2020シーズンは福岡でプレー - SOCCER KING C大阪退団のFW都倉賢はJ2長崎へ!「J1昇格に向けて全身全霊をかけて戦う」と熱く意気込み - サッカーダイジェストWeb 「世界のザスパに」 来年2月就任 新社長の森統則氏が会見で抱負 - 上毛新聞ニュース SC相模原の梅井大輝、J2昇格貢献 - 福井新聞 前橋商イレブンを激励「しっかり準備を」 OBのザスパ2選手 全国高校サッカー - 上毛新聞ニュース C大阪の4選手が契約満了で退団…都倉、西本、デサバト、B・メンデス - SOCCER KING 秋葉忠宏監督 契約更新のお知らせ - スポーツナビ - スポーツナビ カインズがザスパに出資 「群馬の誇りを共に創る」筆頭株主の一員に - 上毛新聞ニュース ザスパにカインズが出資・共創のパートナーシップへ - PR TIMES ザスパの奈良知彦社長が来年1月末に退任へ 後任は森氏が有力 - 上毛新聞ニュース ザスパクサツ群馬 ジュニアセレクション 12/6開催 2021年度 群馬 - ジュニアサッカーNEWS 元Jリーガーの再就職 引退後の準備をすすめない「意外な理由」 - withnews 7度の移籍で「歴代9位」。なぜ“エーコ”小池純輝はJ2で必要とされ続けるのか? (2020年10月30日) - エキサイトニュース サッカーJ2「ザスパクサツ群馬」に来シーズンから加入する中田湧大選手は枚方出身。蹉跎中出身・現役香里ヌヴェール学院生 - 枚方つーしん 【ユース セレクション】ザスパクサツ群馬(群馬県) - ジュニアサッカーを応援しよう! ザスパクサツ群馬 ジュニアユースセレクション 9/27.10/11開催 2021年度 群馬 - ジュニアサッカーニュース 上州スポーツ点描:ザスパクサツ群馬GKコーチ・小島伸幸さん(54) 経験と修正力、伝える /群馬 - 毎日新聞 今年で第100回! 数々の名勝負、ドラマが生まれた伝統のカップ戦を振り返る「天皇杯 JFA 全日本選手権クラシックス」7月22日(水)より放送・配信! - PR TIMES 【FC東京】J2降格からの逆襲。“起爆剤”となったキーマンは… - サッカーダイジェストWeb ザスパクサツ群馬・奈良知彦社長の「人生最後の大勝負」を描く。「乾坤一擲(けんこんいってき)」発売 - PR TIMES 度肝を抜くドリブル&ロケット弾。フッキのプレーはまさに超人だった - Sportiva 「夢を2人でもう一度…」 元日本代表GK小島伸幸、54歳でJクラブコーチ初挑戦の理由 - Football ZONE web 温泉街で闘った伝説の“泣き虫”監督、J2群馬で17年ぶり再出発 「夢の続きを追いかけたい」 - Football ZONE web C大阪FW都倉賢、同僚の清武&藤田と高級感溢れる乾杯ショット公開 「おじさんたちと…」 - Football ZONE web ザスパ・連係に手応え チャレンジャーズと練習試合 - 47NEWS 【TM結果一覧】王者・横浜はマルコス、エリキ、水沼らの得点で徳島に勝利!大分は藤枝とドロー - サッカーダイジェストWeb サッカーJ2復帰・ザスパのスローガンは「上昇喜流」 目標は「16番以内、勝ち点50」 - 産経ニュース 水戸の新コーチに依田氏が就任「共に闘いましょう!」 (2020年1月8日) - エキサイトニュース [龍谷]“2強”に風穴を開けた新興勢力…目指したのは「応援されるチーム」【高校サッカー選手権】 - SOCCER KING 「草津」との別れ…J2復帰のザスパクサツ群馬、運営会社名と所在地を変更へ | ゲキサカ - ゲキサカ サッカーJ2復帰のザスパGKコーチにOB小島氏 元日本代表 - 産経ニュース J2復帰の群馬、“元兼任監督”奥野僚右氏が16年ぶり新監督に! - SOCCER KING J2昇格のザスパ、奥野僚右監督の就任を発表。「初心を忘れずに」 - フットボールチャンネル サッカーJ2復帰・ザスパ新監督に奥野僚右氏 - 産経ニュース 群馬、来季の指揮官として奥野僚右氏が就任…草津時代に選手兼監督を経験 | ゲキサカ - ゲキサカ サッカーJ2復帰のザスパ 布監督が退任 「東大初のJリーガー」久木田選手も引退 - 産経ニュース ザスパクサツ群馬ジュニア(U-12)セレクション12/22・体験練習会 8/22開催 2020年 群馬県 - ジュニアサッカーニュース ザスパ選手考案ラーメン おおぎや25店で11月発売 群馬 - 産経ニュース 高校サッカーで奮闘。社会の厳しさを知る元Jリーガー監督の過酷な現実 - Sportiva ザスパに前橋育英OB・榎本選手加入 - 産経ニュース 今季キャリアハイ、32歳Jリーガーのプロを生き抜く秘訣。350試合出場達成の東京V小池純輝は何を実践したか? - サッカーダイジェストWeb 令和も続くか?下克上 サッカー天皇杯を熱くする ジャイキリ - NHK NEWS WEB 黄金世代のFWが次世代の子どもたちに伝えたい20年前の経験 - sportiva.shueisha 観光客熱狂の新名物が続々 あの温泉地が大変貌:読むカンブリア宮殿 - テレビ東京 群馬と契約満了のDF川岸、現役を引退してフロントスタッフ就任へ | ゲキサカ - ゲキサカ “引退も考えた”群馬MF松下裕樹、新天地は関東1部クラブに決定 | ゲキサカ - ゲキサカ 群馬の33歳MF小林竜樹が現役引退…湘南でもプレー「すべての人に感謝」 - SOCCER KING 超異例のバースデー発表…群馬、10年在籍MF松下が契約満了「今はまだ言葉にできない」 | ゲキサカ - ゲキサカ 金沢の小柳達司、古巣・群馬へ復帰…期限付き移籍「覚悟を決めて戦います」 - SOCCER KING 平日は会社員、週末になると審判員。元甲府DF御厨貴文が“プロ”に再挑戦。(渡辺功) - Number Web ザスパクサツ群馬 - ゲキサカ ふがいないサッカーチームに「塾サボってやる」と高校生が絶叫 周囲の大人が「塾は行きなさい」とさとすほっこり動画 - - ねとらぼ 岐阜、長野退団のMF山田晃平を獲得「最高の1年にしましょう」 - SOCCER KING 【連載】Jリーガー特集2016 J2ザスパクサツ群馬・八角大智 - wasedasports.com 高校生の最高到達点?…天皇杯で横浜FMを追い込んだ市立船橋イレブンの今 - SOCCER KING ザスパJ1資格失う 練習施設面で基準満たさず 群馬 - 産経ニュース 群馬DF乾大知が入籍発表「今まで以上に責任持ち頑張っていきたい」 - SOCCER KING 群馬のエース後藤容疑者、ブーツ窃盗疑い - J2ニュース nikkansports.com - 日刊スポーツ OB選手たちの現在――大谷圭志(元FC東京)「サッカーの世界を離れて大きな充実感を手にする毎日」 - SOCCER KING ザスパのコーチに就任 | 茅ヶ崎 - タウンニュース 観客動員数 本日 - 人(昨日 - 人) / 総観客動員数 - 人
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アクト全体の流れ アクト全体の流れは以下の通りである。 マスターシーン ↓ オープニングシーン ↓ 準備シーン ↓ 進行シーン×12回 ↓ クライマックス直前 ↓ クライマックス ↓ エンディング オープニングフェイズ マスターシーン:A.R.Collectionへのアクセスシーン オープニングシーン(各チーム):チーム毎のオープニングシーン リサーチフェイズ 準備シーン:進行シーン前に1つだけ準備を行える 進行シーン:メインとなるボードゲームシーン。10シーンまである。 クライマックスフェイズ クライマックス直前:フラグの状況、ポイント数の優劣によって変化する。またここで、未使用神業をポイントに変換することができる。 クライマックス:フラグの状況によって変化する。 エンディングフェイズ エンディング:通常通り行う。